Тактика на пятого, необязательного босса рейдового подземелья Ульдуара - Железное собрание Состав рейда 3 танка 2-3 лекаря в 10 ппл версии/3-5 лекарей в 25 ппл версии 4-5 дамагера в 10 ппл версии/18-19 дамагеров в 25 ппл версии Способности: Буревестник Брундир Щит бури - Заклинатель окружает себя электрическим щитом, нанося 250 ед. урона от сил природы атакующим, когда по нему проходит удар. Также заклинатель становится невосприимчивым к эффектам оглушения. Цепная молния - Поражает противника разрядом молнии, который перейдет на 5 соседние цели:соседних целей, нанося им урон от сил природы. Светящиеся придатки - Из груди заклинателя протягиваются светящиеся придатки, поднимая его в воздух. Они наносят 3000/5000 ед. повреждений от сил природы всем врагам вокруг заклинателя каждую секунду. Перегрузка - Фокусирует энергию заклинателя, превращая ее в шаровую молнию. Шар растет в течение 6 сек. и взрывается, нанося 20000/25000 ед. урона от сил природы всем противникам в радиусе 20 метров и отбрасывая их назад. Вихрь молний - Вращается, швыряя шаровые молнии в случайных противников. Каждая шаровая молния наносит 3770 - 4230/5655 - 6345 ед ед. урона от сил природы. Длительность – 5 сек. Суперзаряд - В момент смерти заклинателя испускает последний заряд энергии, отлечивающий их на 100%, повышающий урон всех союзников на 25% и добавляя им способностей. Мастер рун Молгейм Рунический щит - Покрывает заклинателя магическими рунами, поглощающими до 20000/50000 ед. урона. Если поглощается 20000/50000 ед. урона, этот урон превращается в мощный взрыв энергии, повышающий урон заклинателя на 50% на 15 сек. Руна смерти - Чертит руну смерти под случайным противником. Эта руна наносит 2750/3500 ед. урона от темной магии каждые полсекунды всем целям в радиусе 13 метров. Руна призыва - Рисует руну призыва рядом со случайным противником. Эта руна будет периодически призывать наэлектризованных элементалей, которые устремляются к случайным противникам и взрываются. Руна мощи - Руна мощи появляется под случайным союзником и повышает урон всех союзников и противников, находящихся в радиусе 5 метров, на 50%. Время действия – 1 минута. Суперзаряд - В момент смерти заклинателя испускает последний заряд энергии, отлечивающий их на 100%, повышающий урон всех союзников на 25% и добавляя им способностей. Сталелом Энергетический удар - Энергетический удар, который наносит 21150/35000 ед. урона от оружия и дополнительно 15000/20000 ед. урона от сил природы в секунду. Высокое напряжение - Наносит 1500/3000 ед. урона от сил природы раз в 3 секунды. Переполняющая энергия - Цель переполнена энергией, повышающей наносимый урон на 200% и вызывающей оплавление через 35 секунд. Статический сбой - Нанесение противникам, находящимся в зоне действия заклинания, 7000 ед. урона от сил природы и повышение получаемого урона от сил природы на 75% в течение 20 сек. Суперзаряд - В момент смерти заклинателя испускает последний заряд энергии, отлечивающий их на 100%, повышающий урон всех союзников на 25% и добавляя им способностей. Тактика В зависимости от последовательности смерти боссов определяется уровень сложности данного энкаунтера. Лёгкая сложность (Сталелом - Мастер Рун Молгейм - Буревестник Брундир) В любом случае в бою понадобится три танка - по танку на босса. Брундира уводят подальше от всех, из-за его АоЕ способности - Перезагрузки. Одной из ключевой способности Сталелома, босса который в данной сложности убивается первым, является способность - Энергетический удар. Этот удар, помимо 20-30 тысяч урона от физического удара, наносит 15-20 тысяч урона от сил природы ежесекундно!, промедление с диспелом этого ДоТа может стоить вам танка. Так же, Мастер Рун Молгейм, иногда кидает руны мощи под босса, давая ему +50% к физическому урон, в такой момент танк должен выводить его из руны, а игроки наоборот, вставать, получая тот же самый бонус. Ещё одна (маловажная в данной сложности) способность Сталелома - Высокое напряжение, постоянно наносящяя 1500/3000 урона раз в 3 секунды всему рейду, тоесть дополнительная нагрузка на лекарей. После смерти Сталелома, Мастер Рун Молгейм наделится следующей способностью: Руна смерти, а Брундир: Вихрь молний, но помимо этого, оба отлечиваются на 100% здоровья и получают по 25% бонуса к физическому урону. Брундир по прежнему танчится в дали от рейда, а следующим убивается Мастер Рун Молглейм. Ничего страшного в бою с ним вы не найдёте, кроме: Руна смерти - Огромная зелёная руна смерти, которая наносит 2750/3500 ед. урона от темной магии каждые полсекунды всем целям в радиусе 13 метров. На самом деле 2750/3500 кажде пол секунды это много, поэтому выбегать из неё нужно очень быстро, ведь лекари могут так же в ней находится. Важно ещё то, что появляетя она под случайным игроком, поэтому стоять в Руне Мощи того же Молглейма всем в куче очень опасно. Рунический щит - этот щит поглащает 20/50 тысяч урона и взрывается, нонося урон в количестве пропорциональным поглощённого урона. Но его можно успеть снять магами, пока не нанесено около 10-20 тысяч урона. После смерти Мастера Рун Молгейма, Буревестник Брундир наделяется способностью Светящиеся придатки, а так же получает 100% здоровье и +25% к физическому урону. Различные руны в бою уже не появляются, всё что от рейда требуется, убегать от Перезагрузки (АоЕ) и Светящихся Придатков. Зерг в принципе. Средняя сложность (Сталелом - Буревестник Брундир - Мастер Рун Молгейм) Первым убивается Сталелом, ровно так же как и в лёгком режиме. После смерти Сталелома, Мастер Рун Молгейм наделится следующей способностью: Руна смерти, а Брундир: Вихрь молний, но помимо этого, оба отлечиваются на 100% здоровья и получают по 25% бонуса к физическому урону. Теперь мы убиваем Буревестника Брундира. Тут понадобится чуть больше мозга, так как теперь нам предстоит убегать от Руны Смерти, отбегать от Перезагрузки, выводить из Рун Мощи Буревестника и самим вставать туда. Оставив в живых одного Молгейма, он получит дополнительную способность - Руну Призыва. Эта руна периодически появляется под случайным игроком. Игрок должен немедленно (!) выбежать из неё, так как начнётся призыв маленьких огненных элементалей. При настигании кого-либо из участников рейда, они взрываются на 15~ тысяч урона всем близстоящим. При появлении Руны Призыва, все ренж-АоЕ должны забыть про всё, кроме элементалей. В эту руну должен постоянно входить поток снежных и огненных дождей, дабы элементали не разбежались по рейду и не вайпнули его. Хорошо поможет в эти трудные минуты и тремор тотем (на замедление) шаманов. Высокая сложность (Мастер Рун Молгейм - Буревестник Брундир - Сталелом) Есть слухи, что первым лучше убить Буревестника, поскольку Руны Мощи могут помочь в борьбе с Буревестником и Мастером Рун, но я считаю, что это преимущество гаснет перед опасностью Рун Смерти, но это лишь моё мнение и поэтому я пишу такую последовательность. Первым убивается Брундир, он в этой роли как никогда слаб и требует лишь вывода из Рун Мощи и не попадания под АоЕ способность - Перезарядку. После смерти Молгейма, Сталелом получает способность: Статический сбой, увеличение урона от Высокого Напряжения, а Буревестник: Вихрь молний. Статический сбой очень мощная способность, поскольку помимо 7 тысяч урона, вешает на жертву дебафф, увеличивающий входящий урон от сил природы на 75%. Это может сильно сказатся как на мане лекарей, так и на самой жертве, поскольку Высокое Напряжение будет наносить 2625/5250 едениц урона раз в 3 секунды, а Вихрь Молний может и сваншотить. В принципе это единственный подводный камень на данном этапе боя... После смерти Брундира, Сталелом наделяется способностью Переполняющая энергия - Цель переполнена энергией, повышающей наносимый урон на 200% и вызывающей оплавление через 35 секунд. К этому моменту должны быть живы хотя бы 2 танка. Первый танк танчит босса секунд 30-32, после чего босса перехватывает второй танк, а первый умирает (на 35-ой секунде дебаффа), отлечивая босса на 25% здоровья. Первого танка вскоре воскрешают батл-рессом. По исттечении тех же 30-32 секунд, первый танк забирает Сталелома у второго, а второй умирает, отлечивая босса на 25%. Для вас остаётся всего 35 секунд, что бы убить босса. Таким образом выходит 105 секунд на 150% здоровья Сталелома. Помимо этого увеличивается общий урон в рейд за счёт очередного увеличения урона от Высокого напряжения, увеличивается физический урон Сталелома на 75%... недохил лекарей - вайп, задержка с снятием дебаффа после Энергетического удара - вайп... Хотя это по большей части относится к не одетом рейду, в 264 шмоте проблем Сталелом составит куда меньше, но в былые времена... Достижения на Железное собрание: Вы оглушены и не можете этого сделать... (10/25 игроков) - Победите Железное Собрание в рейде на 10/25 игроков, не позволив Буревестнику Брундиру причинить кому-нибудь урон "Цепной молнией" или "Вихрем молний". Я на твоей стороне (10/25 игроков) - Победите Железное Собрание в рейде на 10/25 игроков, находясь под воздействием эффекта железной походной фляги. Я выбираю тебя, Буревестник Брундир (10/25 игроков) - Победите Железное Собрание в рейде на 10/25 игроков, убив последним Буревестника Брундира. Я выбираю тебя, Мастер рун Молгейм (10/25 игроков) - Победите Железное Собрание в рейде на 10/25 игроков, убив последним Мастера рун Молгейма. Я выбираю тебя, Сталелом (10/25 игроков) - Победите Железное Собрание в рейде на 10/25 игроков, убив последним Сталелома. Тактика от сайта allstarsdota.ru Автор: Алатриель Видео боя: |