Тактика на первого босса рейдового подземелья Колизея Серебряного Авангарда - Зверей Нордскола Тактика: Магнотавр Грозовой вершины Гормок Пронзающий Бивень - первый выходит на бой с игроками. Босс довольно лёгкий. Танкуется там же, где и выходит или же в середине арены, хотя, ренжерам легче бы было перемещаться при первом варианте. Босс постоянно прокалывает танка, вешая соответствующий дебаф, поэтому на 2-3 стаках(в героике только двух) танки должны меняться. Так же, босс периодически топает и блокирует школу кастерам, если те применяют заклинания и стоят в довольно не большом радиусе действия - 20 ярдов. Босс так же кидает бомбу, которая взрывается и горит, нанося очень большой урон - нужно бросить все касты и убежать (под мили бомба не бросается). Но пожалуй самой главной фишкой босса являются его ады - Снобольды Вассалы, которые спрыгивают со спины босса на голову участника рейда и начинают бить его, сбивая касты (если тот ренжер), поэтому его быстро должны убить дд. Так же, кастер, на ком снобольд должен подбежать к мили, дабы последние не бегали туда-сюда. После убийства Гормока, на арену выползает Дрейскел, а из под земли вырывается Эйсидмо, братья близнецы йормунгары. Пожалуй сложнейший босс из трио зверей. Практически весь бой заключается в действии с дебафами: огненными, которые атакуют рядом стоящих (соответственно 2 игрока не должны стоять рядом), а так же снимающих ядовитый дебаф и ядовитый, который наносит приличный урон в секунду и замедляя постепенно и быстро, если не подбежать до огненного дебафа в течении 5-6 секунд, то "окоченеете". Огненный дебаф на первой фазе, когда Эйсидмо торчит, а Дрейскел ползает, только у танка, танчащего Дрейскела. Спустя некоторое время, йормунгары "меняются ролями". Теперь Эйсидмо ползает, а Дрейскел торчит. Когда ползает Эйсидмо, он так же плюёт под себя ядовитую лужу, соответственно танку нужно кайтить босса. Когда один из червей умирают - второй впадает в бешенство, соответственно их нужно убить почти одновременно (принято всегда бить ползающего и доводить обоих до 5% хп), но для более одетой группы возможен вариант зерга - "слить" Эйсидмо, так как он предоставляет больше вреда и убить под БЛом Дрейскела, в нормальных режимах зачастую только так и делают. Расправившись с надоедливыми червяками, на арену "вылазит" йетти Ледяной рёв. Босс не очень сложный. Группа стоит рассредоточившись, дабы не попасть всем под ледяное дыхание, которое впрочем легко отхиливаеться. Главная фишка босса в том, что он периодически забегает на середину арены и сильно топает, разбрасывая игроков по стенкам, затем выбирает случайную цель и со всей дури врезается в него (или стенку ). Цель за несколько секунд до врезания босса отпускается от оглушения, дабы была возможность убежать (в нормальных режимах даётся ещё и ускорение, поэтому умерев в данном случае, вы либо слакер, либо ракета в дом насквозь). В случае врезания босса в игрока - он впадает в ярость, которая приносит много проблем, но снимается транкшотом охотника или ядом разбойника. то босс впадает в ярость и может принести много проблем, впрочем ярость снимается транкшотом охотника или ядом разбойника. Если же босс врезается в стенку, он стоит оглушённый около 10 секунд и в него входит на 50% больше урона. Достижения на Зверей Нордскола: Боль в спине (10/25 игроков) - победите Ледяного Рёва, оставив в живых по крайней мере 2-ух Снобольдов в режиме на 10/25 человек. Два йормунгара по цене одного (10/25 игроков) – Убейте Кислотную Утробу и Жуткую Чешую с разницей менее чем в 10 секунд в режиме на 10/25 человек. Тактика от сайта allstarsdota.ru Автор: Алатриель Видео боя: Вы читали: Звери Нордскола - Тактика - Колизей Серебряного Авангарда |