-
Схемы изготовления бумажных игрушек. Поздравления для любого праздника.
irm1.ru
Главная » 2011 » Декабрь » 13 » «Вы пересматриваете таланты в каждом дополнении. Да оставьте же их в покое, наконец!» Грег Стрит
19:27 «Вы пересматриваете таланты в каждом дополнении. Да оставьте же их в покое, наконец!» Грег Стрит | |
![]() Это еще одна увлекательная заморочка. Небезопасны и малопривлекательны обе крайности (стагнация и противный ей процесс стабильного внесения перемен), но для различных игроков (и разрабов!) параметры данных крайностей могут сильно различаться. Для того чтобы поправить проблемы, бытовавшие с самого истока, в Cataclysm мы скорректировали деревья талантов. Мы в том числе и намечали ввод новейшей модели талантов уже в Cataclysm, но посчитали, что это модифицирование будет для игроков очень неожиданным, и в результате избрали более правильный ход. Как это нередко случается с компромиссами, косметические конфигурации не решили главных проблем ветхой системы. Мы предполагаем, что свежий дизайн талантов, в конце концов, разрешит их раз и навсегда. Мы не заверяем, что в 6.0, 7.0 и дальше таланты изменяться не станут, но предполагаем, что настолько радикальных изменений не понадобится еще на протяжении продолжительного времени. Дизайн MMORPG с течением времени меняется — это изюминка предоставленного класса игр. В особенности существенно это в случае с играми, действующими по подписной схеме. Игроки ждут не дождутся от разрабов эффективности в обмен на средства, что они уплачивают за доступ к проекту. Нам видится, что держаться дизайнов, которые не функционируют, лишь потому, что игра вышла с данными дизайнами, безрассудно. Как мы уже не раз обговаривали в заключительное время, мы попытаемся осуществить все глобальные изменения дизайна игры в патчах, но у нас элементарно на генетическом уровне заложена неосуществимость исполнить работу на 4-, в случае если мы думаем, что можем свершить ее на 5+. | |
|
| |
| Всего комментариев: 0 | |

