Вторник, 22.05.2012, 11:29
Главная » 2011 » Ноябрь » 8 » Великое сплющивание (или нет?) предметов в Пандарии часть 4
12:31
Великое сплющивание (или нет?) предметов в Пандарии часть 4

2-ой подход базируется на сжатии значений предметов — в следствии этого мы именуем его «сплющиванием». В случае если уменьшить характеристики вещей, мы сможем снизить и все другие числа в игре — как урон от заклятия «Огненный шар», так и резерв здоровья какого-либо гронна. Ежели вы взглянете на кривые уровня вещей, вы, возможно, заметите, что солидный рост, как правило, замечается на наибольшейм уровне героев. Это сопряжено с тем, что мы обязаны давать игрокам все больше и больше «могучую» экипу со всякой новоиспеченной итерацией рейд-контента и любым новым сезоном PvP, для того чтобы поддержать их энтузиазм к игре. Впрочем после еще одного увеличения уровня персонажа данные скачки уровня предметов становятся фактически напрасными. На 80-м уровне совсем малое количество персонажей направит внимание на то, что вещи из Черного храма обгоняют по качеству вещи, доставаемые в Змеином святилище.
Это предоставляет нам абстрактную вероятность понизить скачки уровней предметов, случающиеся на 60-м, 70-м, 80-м и 85-м уровнях. Естественно, экипировка, что игроки сумеют заполучить в «The Mists of Pandaria», по-прежнему станет совершенствоваться по экспоненте с любым обновлением — но при данном нижняя планка здорово снизится. Резерв здоровья свалится со 150 000 до, к примеру, 20 000. Неувязка с данным подходом в том, что опосля выхода патча игроки могут заскочить в игру и ощутить, что их протагонист стал существенно хлипче... несмотря на то, что все оставшиеся числа в игре в свою очередь понизилась.
Иными словами, знаменитый «Огненный шар» причинит игроку либо монстру тот же % урона, что и в данный момент, — но число, выражающее данный урон, станет существенно ниже. Это обязано действовать — и оно будет действовать. С закономерной точки зрения. Впрочем с точки зрения игроков это станет очень удивительно. Как скоро мы постарались использовать данный подход во внутреннем испытании, все дали согласие с тем, что лицезреть, как ты наносишь 100 единиц урона при том, что прежде данный урон измерялся в тыщах единиц — не особо привлекательно.
Категория: Новости World of WarCraft | Просмотров: 54 | Добавил: vikasol | Теги: Великое сплющивание, предметов, пандария | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *: