-
Форум, советы, обмен мнениями Сведения о городе
kurort-2000.ru
Главная » 2011 » Ноябрь » 16 » Стратегия: Полководец Зон'озз
16:13 Стратегия: Полководец Зон'озз | |
![]() Начните бой с верной расстановки. Ренжеды обязаны расположиться одной группой у края лужи на полу. Босса определите приблизительно по середине комнаты. Милишники, безусловно, пристраиваются взади Зон'озза. Отдаление между командой ренжедов и командой милишников должно быть приблизительно 20-30 метров, впрочем до тех пор, покуда босс не затребует Сферу рассоздания, танк обязан удерживать босса передом к рейду. Подобный финт приведет к тому, что сфера покажется в ренжах, бахнет их и покатится назад к милишникам. Поэтому, лишь сфера заспавнилась, танк обязан тут же повернуть босса задом к рейду. В случае если у вас все вышло, Сфера станет непрерывно кататься от милишников к ренжедам и обратно. Хилеров разделите приблизительно поровну. Одну часть хилеров определите около босса, для того чтобы они имели возможность подлечивать танков и милишников, а другую — совместно с ренжами, из подобных суждений. Уделите особенное внимание диспелу только одного дебаффа, что будет бросаться на нечаянных игроков. Так как данный дебафф не просто причиняет великий урон при диспеле, но и отбрасывает игрока назад, то плохой диспел имеет возможность привести как к кончине данного игрока, так и к проблемам с делением урона между игроками в момент столкновения со сферой. Для предотвращения беспорядка в данном вопросе рекомендуем вам приставить на диспел только одного человека, который станет смотреть за уровнем хп персонажей с дебаффом и диспелить его в благоприятное время. И так как данный бой дает главную трудность собственно для хилеров, то вам будет полезно сбросить с них ненужные обязанности и дозволить абсолютно сосредоточиться на хиле. Нужно так же подметить, что в различии от пинг-понга, пропуск сферы будет не просто фолом, а самым реальным фейлом, потому что, дойдя до стены, сфера элементарно вайпнет рейд. Иногда вы обязаны останавливаться пинг-понг сферой и бить ее об босса, по другому урон по танку выйдет из под контролирования. Встретившись с Зон'оззом, сфера сбивает с него все стаки Средоточия силы, и делает босса чувствительным, повышая приобретаемый им урон. При данном чем длительнее вы валяли сферу вперед-назад на 1-ой фазе, тем чувствительнее станет босс. Как вы уже, вполне вероятно, додумались — стычка Сферы рассоздания с полководцем Зон'оззом затевает 2-ую фазу. Эта фаза дает еще большую трудность для хилеров, в следствии этого они обязаны заблаговременно приготовиться отхиливать великий урон по рейду. В случае если по каким-либо причинам ваши хилеры не тащат и чувствуют проблемы с исцелением, подключайте рейдовые сейв-абилки. Лишь не все сходу — за бой Зон'озз зайдет во 2-ую фазу некоторое количество раз и эти сейвы надо по-братски разделить между всякой фазой. 2-ая фаза продолжается 30 секунд, после чего босс утихомиривается, и опять начинается 1-ая фаза. Снова станьте так, как стояли первоначально, и приготовьтесь ловить последующую сферу. Главная сложность в данном бою содержится в пинг-понге сферой на 1-ой фазе, и отхиливанием рейда на 2-ой. Обучившись управляться с двумя задачами, вы без особенного труда укокошите босса. | |
|
| |
| Всего комментариев: 0 | |

