Главная » 2012 » Январь » 16 » Максимальный уровень как новая ступень игры
16:48 Максимальный уровень как новая ступень игры | |
![]() Синий пост: До того, как я начну, я обязан более точно определить, что все мои слова считаются моим личным мнением. Я считаю, что игры ММО-жанра владеют направленностью к изменению геймплея на наибольшем уровне просто потому, что прокачка подходит к концу и это изменяет сам процесс игры. В WoW все вещи, что легкодоступны в течении прокачки, легкодоступны и после достижения наибольшего уровня (квесты, изучение новейших локаций) и вы в силах приобрести доступ к абсолютно свежим нюансам игры и испытаниям. Мотивирование и цели разнородны и не считаются подобными для всех. Заместо того, чтобы устремляться к новому уровню и новым возможностям, что он доставит вы в силах попробовать отыскать мощный артефакт, попробовать одолеть более сильного врага в ПвЕ либо добиться конкретных результатов в ПвП, а еще выбрать очень много прочих целей: делать достижения, собирать коллекции, прокачивать специальности и т.д. Геймплей отличается от обычной дороги квестов и прокачки, это цельная саванна способностей. Вы опять можете испытать эту чувства, образуя нового персонажа и играя им. Новый класс дает полностью иной геймплей, в особенности в случае если вы выбираете иную роль. Естественно, дополнения в свою очередь предоставляют вам вероятность опять заняться прокачкой и дойти до энд-гейм контента. Кто-то может заявить, что к огорчению среди игроков замечается склонность к быстрому достижению наибольшего уровня только потому, что они полагают эту цель единственно верной и важной. Все это безусловно хорошо, но вот лишь с введением опыта на полях битвы твинки, те самые, что достигали каких-то итогов в ПвП не на наибольшем уровне, канули в лету. А с форсированием прокачки до сверхсветовой скорости приобрести желанный «мощный предмет» можно лишь, как скоро он уже отстанет от персонажа на 3-4 уровня. Таким образом нет, WoW заточен конкретно на наивысший уровень. | |
|
| |
| Всего комментариев: 0 | |

