Главная » 2012 » Январь » 16 » Линейные квесты
16:40 Линейные квесты | |
![]() Синий пост: В линейности имеются как плюсы, так и минусы. Достоинство содержится в том, что мы можем творить воистину эпические истории, в коих игроки представлены главной частью. Как скоро вы включите игрока в такой линейный квест, вы сможете легко построить драматическую историю с существенными поворотами сюжетной линии, ибо вы понимаете, каким образом поведет себя игрок. Недочеты более видны: в случае если вы полностью погружены в свою собственную историю, вы утрачиваете впечатление открытости мира и присутствия выбора приключений. Проблематичнее достигать успеха во многих локациях синхронно, труднее играть вместе с друзьями так, как вам желаемо. Групповые квесты делаются менее симпатичными. Как Дейв Козак и остальные уже заявляли, в Катаклизме мы, возможно, очень устремились в линейность. Это нашло отображение в одной из наших мыслей Пандарии: у игроков будет большая податливость, дозволяющая избирать, где им играть. Мы осознаем, что это приведет к явлению линейных историй, но их станет больше во всякой зоне, взамен присутствия одной большой истории с истоком, серединой и концом. В добавление к бессчетным линейным цепочкам квестов, в Пандарии будут не очень большие «квестовые островки», кое-какие из которых можно будет безмятежно пропустить. Для того чтобы все это функционировало, как нужно, мы рассчитываем поменять подход к достижениям. Взамен достижений «исполните все квесты в локации» мы сделаем достижения, которые считаются наградой за окончание основных сюжетных линеек. | |
|
| |
| Всего комментариев: 0 | |

