-
Прайс-листы. Строительная торговая система.
sibmodul.ru
Главная » 2012 » Январь » 16 » Энд-гейм контент важнее чем время прокачки по мнению Blizzard
16:16 Энд-гейм контент важнее чем время прокачки по мнению Blizzard | |
![]() Синий пост: Это являлось сложным решением. За ним таится гораздо больше причин, но я остановлюсь только на наиболее значимых из них. Люди сражаются в ММО со своими друзьями и совместно выискивают приключений. Общественная составляющая исключительно важна и это было бы грустно видеть собственных друзей и крупную часть игроков добившимися максимального уровня, как скоро вы лишь начинаете собственный путь. Это бесспорно, что кое-какие игроки сделают новых героев, чтобы качаться совместно с друзьями (или пригласят собственных друзей посредством системы Пригласи друга), но чаще всего свежий игрок бывает обязан прокачиваться в одиночку без какой-то помощи от друзей, захваченных «топовыми похождениями». Кроме традиционного контента, есть и три аддона, в любом из которых необходимо качаться дальше, нежели с 1 по 60 уровень. Мы желаем сделать данный путь проще для игроков, вступающих в игру и блаженствующих течением прокачки, но мы также хотим, чтобы они могли соответствовать своим друзьям, уже играющим некоторый период времени. Вторая причина по которой прокачивание кажется скорее, заключается в том, что мы многому выучились, формируя квесты и локации. Вы в силах увидеть это, сопоставляя Запределье и Азерот. Прокачка – необходимая составная часть игры и конкретно поэтому мы реконструировали Азерот в Катаклизме. Она имеет возможность быть увлекательной, интересной и занятной без надобности растрачивать очень много времени. Но в любом случае, энд-гейм контент обладает огромным значением, так как конкретно там игроки проводят главную часть игрового времени. Мы осознаем, что не всем по нраву однообразный вид геймплея, и потому мы все время отыскиваем новые пути усовершенствования и расширения данной части игры, чтобы сделать ее симпатичной для большего числа разных игроков. | |
|
| |
| Всего комментариев: 0 | |

