Главная » Новости World of WarCraft
« 1 2 3 4 5 6 ... 26 27 »
Синий пост: Мы в курсе проблем с лутом, как и наши художники вещей, что оформляют таблицы предметов.
|
Синий пост: В обновлении 4.3.2 мы намереваемся подвергнуть проверке новое ноу-хау оптимизации файлов.
|
Неутешительно, но не всё является тем, чем видится. Прежний ученик Фаола, хороший и преданный архиепископ, гениальный глава и пастор Церкви Священного Света и Штормграда стал совсем другим.
|
Случилось ли это в момент проникновения элементалей, когда Смертокрыл совершил нападение на Штормград либо еще до этого? Нам это не дано узнать.
|
Больше него по рангу был лишь Чо’Галл, и после кончины огра Бенедикт встал на его место и осуществил атаку на Храм Драконьего Покоя и разбудил Хроматуса.
|
Синий пост: Достаточно элементарно придумать и организовать систему, которая станет превосходнее, нежели дейлики, давать нескончаемое количество контента и фактически утопично ее воплотить в действительность.
|
Синий пост: Скоро Новый год, долгожданные каникулы, отпуск... Пришло время основательно погулять со старыми приятелями и боевыми товарищами!
|
Синий пост: Для того чтобы все сделать более менее понятным для пользователей: БаттлТег не является отображением вашего настоящего имени, это организация анонимных ников.
|
Синий пост: Мы продолжаем стремиться давать всем нашим пользователям поддержку, и хотим с радостью сообщить, что сейчас мы совершенно освежили дизайн нашей базы знаний!
|
Синий пост: Смертокрыл и Поиск рейдов Я не выражаю свое согласие с положением, что Смертокрыл не должен присутствовать в Поиске рейдов. Может быть, его прибытие могло быть отодвинуто еще на неделю после явления на Героической сложности.
|
Несколько практических рекомендаций юным разбойникам.
|
Синий пост: Встречайте ВattleTag — новоиспеченную опцию для идентификации игроков и обмена сообщениями на Battle.net.
|
Снаружи кодо смахивает на гибрид носорога, буйвола и слона сразу. Он большой, кое-какие особи доходят в длину до 4-5 метров и в вышину по 2,5 — 3 метра.
|
Я объяснялся уже самое малое миллион раз, что отличные игры (да и все другое) невозможно создать, базируясь на итогах опросов об их репутации.
|
Это еще одна увлекательная заморочка. Небезопасны и малопривлекательны обе крайности (стагнация и противный ей процесс стабильного внесения перемен), но для различных игроков (и разрабов!) параметры данных крайностей могут сильно различаться.
|
|