Игроки в World of Warcraft продвигаются вверх по уровневой лестнице, совершенствуясь в своей игре, и этим похожи на игроков другой мегапопулярной игры – покер. Довольно много игроков в WoW хотят попробовать себя и в покере. Для начала нужно скачать покер программу на компьютер, установить ее и прочитать правила выбранного для игры вида покера (Холдема, Омахи или Стада). При регистрации нового счета игрок может получить хороший покер бонус, поэтому важно серьезно подойти к выбору покер рума. Остальное, как и в WoW – дело опыта и тренировок, успешные игроки успешны во многих играх.
На броню: Шаман, Паладин. На ловкость и силу: Воин, Рыцарь смерти, Шаман. На 10% силы атаки: Охотник (Стрельба), Шаман (Совершенствование), Паладин, Рыцарь смерти (Кровь). На 3% урона: Охотник (Повелитель зверей), Маг (Тайная магия), Паладин (Возмездие). На скорость: Шаман, Маг. На количество здоровья: Воин, Жрец, Чернокнижник (Разрушение). На количество маны: Чернокнижник (Колдовство), Маг. На регенерацию маны: Шаман, Паладин, Чернокнижник (Колдовство). На 5% шанса крита: Воин (Неистовство), Друид (Сила зверя), Разбойник (Скрытность), Шаман (Стихии). На 5% скорости заклинаний: Шаман, Друид (Баланс), Чернокнижник (Разрушение), Жрец (Тьма). На 20% скорости атаки в ближнем бою: Рыцарь Смерти (Лёд), Шаман, Охотник (Выживание), Паладин (возмездие). На 6% силы заклинаний: Маг, Шаман. На 10% силы заклинаний: Маг (Огонь), Шаман (Стихии), Чернокнижник (Разрушение). На 5% к характеристиками: Паладин, Друид.
Дебаффы
12% дебафф брони – Воин, Разбойник, Друид, Охотник 10% дебаф физического урона –Воин, Друид (Сила зверя - медведь), Паладин (Защита), Чернокнижник, Рыцарь смерти (Кровь). 30% дебафф кровотечения – Воин (Оружие), Друид (Силы зверя), Разбойник (Скрытность). 30% дебафф замедление скорости чтения заклинаний – Чернокнижник, Разбойник, Маг (Тайная магия). 5% шанс получить критический удар заклинанием – Маг (Огонь), Чернокнижник (Разрушение), возможно – Маг (Лёд). 25% дебафф уменьшение получаемого врагом лечения – Воин (Оружие, Неистовство) Охотник, Разбойник, Жрец (Тьма), Маг (Лёд). 10% дебафф на уменьшение скорости атак ближнего боя – Рыцарь смерти, Воин, Друид (Сила зверя), Паладин *Защита). 4% дебафф к физической уязвимости – Воин (Оружие), Разбойник (Бой), Рыцарь смерти (Лёд). 8% дебафф к получаемому урону от заклинаний – Чернокнижник, Рыцарь смерти (Нечестивость), Друид (Баланс), Разбойник (Ликвидация).
Путём датамайнинга, сайт ravenheart.eu нашёл и опубликовал нерейдовые сеты Катализма. Судя по всему, они будут выпадать из боссов героиков Катаклизма и возможно даже иметь сетовый бонус. В отличии от всяких там т9, сет выглядит более прилично.
Сейчас, во времена летнего слака, новости выходят крайне редко и если они не значительны по моему мнению, я их не добавляю (летний слак же!)(помощника же нет!). Но ведь вы наверняка знаете, что сейчас идёт бета-тест Катаклизма, а запрет на неразглашение информации снят? Я придумал разумное решение, которое будет постоянно обновлять главную страницу - добавлять по видео с беты каждый день. Однако есть одно но - я ужасно боюсь спойлеров и ещё не смотрел ни одно видео с беты (!), поэтому за качество этого видео не ручаюсь, но буду сравнивать его с комментариями на ютубе и, естественно, вашими.
19 Июля 2010 года был продан крупнейший новостной сайт по World of Warcraft - mmo-champion.com. Приобрела его копания Curse, владелец крупнейшего аддон-портала. Подробнее внутри новости.
На оф. форумах сотрудники Blizzard опубликовали основные способности классов в Катаклизме. Основные способности изучаются автоматически и после того, как игрок выберет главную специализацию талантов на 10 уровне.
С самого своего рождения жители Азерота учатся быть готовыми к борьбе и конфликтам. Они подвергаются нападению соседей и неистовых монстров, они берут в руки оружие, чтобы защищаться от хищников. Им постоянно приходится сталкиваться со смертью друзей, близких, соплеменников, соседей, членов их кланов и гильдий. Выживших одолевает страх, но они обретают и силу, укрепляя свои стены, образовывая новые союзы и воспитывая своих детей выносливыми, хитрыми и осторожными. Они приспосабливаются. Они меняются.
Мне хотелось бы уделить несколько минут вопросу «Настоящего имени» и поговорить с вами о нашем намерении реализовать данное нововведение на форумах Blizzard. Все это время мы внимательно следили за вашими отзывами и активно обсуждали все беспокойства по поводу использования настоящих имен на форумах внутри компании. В итоге мы решили, что на данный момент для размещения сообщений на официальных форумах Blizzard настоящие имена требоваться не будут.
Однако необходимо заметить, что мы по-прежнему хотим усовершенствовать форумы. Все наши усилия направлены на создание благоприятной атмосферы в сообществе, способствующей содержательному общению и ведению конструктивных дискуссий о наших играх. Мы продолжим работать над новыми функциями форума, такими как, например, выставление рейтинга сообщений, выделение сообщений с высоким рейтингом, улучшение системы поиска и многое другое. Тем не менее, с запуском новых форумов, посвященных StarCraft II, и введением перечисленных выше функций, вы сможете размещать сообщения от имени своего аватара в StarCraft II Battle.net с уникальным кодом, вместо своего реального имени. Ближе к выходу Cataclysm появятся и обновленные форумы World of Warcraft, где вам также не придется использовать реальное имя.
Тем не менее, я хочу еще раз подчеркнуть, что наши планы на модернизацию форумов никак не связаны с добровольно используемой функцией «Настоящее имя», которая уже внедрена в World of Warcraft и в будущем появится в StarCraft II. Мы считаем, что «Настоящее имя» предоставляет отличную возможность для поддержания дружеских отношений между пользователями различных игр Blizzard в рамках Battle.net, что в первую очередь, конечно, рассчитано на друзей и близких в реальной жизни. И в то же время, у вас останется возможность общаться с другими игроками от лица уникального персонажа, если вы предпочитаете оставаться анонимом. Мы продолжим развивать «Настоящее имя» в рамках Battle.net, добавляя все больше и больше интересных возможностей для наших игроков, которые пожелают воспользоваться этой функцией.
В заключение хотелось бы отметить, что связь с игровым сообществом всегда была и остается крайне важной для нас. «Нам важен каждый голос», и мы счастливы, что наше сообщество питает настолько большой интерес к нашим играм. Ваши отзывы и поддержка необычайно ценны для нас, и они с самого начала являлись ключом к успеху Blizzard.
Майк Морхайм Генеральный директор и соучредитель Blizzard Entertainment