В:Как реализовать выдочу случайного заклинания? О:Используй способность Книга заклинаний. Позволяет давать герою рандомно любую способость из списка, который ты сам можешь настроить. В:Вот мне нужна помощь, допустим, создаю карту, и нужно добавить информацию. Сами камеры делать легко, а вот показывать ее съемку в игре я не могу. И чтобы те же слова отображались в низу. И еще как создавать задание (чтобы давались в игре, как бы высвечивались после диалога там). Я не очень понимаю, и даже понятия не имею, где это можно найти. О:Открой редактор триггеров и смотри разделы диалог, задание, игра. Там все что тебе надо. В:Как сделать триггерную способность? О:События generic unit event . Боевая единица - приводит способность в действие. В:Как создать картинку вместо миникарты? О:Создаешь файл 256х256 и обзываешь его war3mapPreview.tga и пихаешь его в корневую папку карты. В:Как переместить нестандартных юнитов в другую карту? О:Копипаст. В:Мне нужно спрятать иконку спелла, это поможет реализовать нектороые спец эффекты, например молния рейзора при атаке из АС О:Использовать способность канал В:Недавно в карту "RDZArena" играл . Там , когда покупаешь вещь , например булаву , то она появляется в руке героя , покупаешь огненный щит надевается огненный щит и.т.д и.т.п В общем как это можно реализовать ? О:left hand левая рука, right hand правая рука, overhead это над головой, head голова, chest грудь, origin ауры под героем, weapon оружие, таким же методом сделаны сверкание около рук у лича и вируса. В:Как сделать что бы к примеру вокруг боевой единицы появились к примеру 10 чувков (ну это я и так знаю как сделать что бы появились) но мне надо что бы он вокруг стояли от не го где то на 500 рендж?? О:Создаёшь цикл. For each (Integer A) from 1 to 10, do (Actions) Цикл - действия Боевая еденица - Create 1 Пехотинец for Игрок 1 (Красный) at ((Position of moving_unit) offset by 256.00 towards (36.00 x (Real(For loop Integer A))) degrees) facing Стандартная ориентация зданий degrees В:Как сделать так, что-бы герой, бывший в таверне появился в определённом месте? И вообще: Какого устройство этих таверн? О:Событие Специфич. Событ. Игрока. - продаёт боевую единицу Условие Нет Действия Создать там та,там та юнит типа - проданный юнит. В:Вот вопрос такой я зделал тригер что убиваеш игроа 12 коричнивый добавить 30 золота в игре я его убивай золота дают а вот не пишится +30 золоьа желтым свето когда убиваеш потскажите О:Нужно создавать плавающий текст на юнитом которого убиваешь. Цвет можно подобрать любой. Но лучше всего делать не тригерно, а зайти в свойства юнита и поставить нужную тебе награду за убийство В:Описание: герой телепортируетя к цели, нанося урон цели и по площади 250 AOE и замедляет их скорость перемещения на 30% на 3сек. Уровни: 1)Урон цели = урон героя*1.5, урон по площади = урон героя*1.15, требуется маны 50, перезаряда 12 сек. Дистанция 550. 2)Урон цели = урон героя*2,0, урон по площади = урон героя*1.45, требуется маны 60, перезаряда 10 сек. Дистанция 625. 3)Урон цели = урон героя*2.5, урон по площади = урон героя*1.95, требуется маны 70, перезаряда 8 сек. Дистанция 700. 4)Урон цели = урон героя*3.0, урон по площади = урон героя*2.45, требуется маны 80, перезаряда 6 сек. Дистанция 750. О:В момент телепорта юниту даётся способность 100% нанести крит и по площади: Damage area - первоначальная атака + основная характеристика В:А как сделать у атаки анимацию молнии (громовой ящер, химера)? А то он ее не анимирует, а тока цель есть. О:Заклинание это такое - скопируй его и будет тебе счастье
Кхм... ツ
|